魔導物語I

発売日 対応機種 メーカー クリア日
1996/03/22 MD コンパイル 2005/08/11

20050705
 オープニングが長い。MDのゲームでありながらちょこっと喋るのが斬新。合成音声のような音質だけれどもなかなか楽しい。魔導幼稚園の卒園試験をアルルが受けるそうだ。魔導オババ(園長先生)がルールを説明してくれた。問題40問(40点),宝箱40個(40点),秘密20点(よいことをすればいいらしいが……)。みどりぷよに出会って瞬殺された。魔導出ないんですけど。
 1階3-4(地図の左上から数えて右へ3,下へ4の位置)パキスタの店。3階の兄に手紙を渡すよう頼まれる。ワイトに出会いまたも瞬殺。魔導が出ない。なぜ?
 魔導のやりかたは,方向キーを押し終えると同時にAボタンを離さなければならないらしい。Aボタンを離すタイミングがずれると出てこないようだ。魔導は出るようになったが,またワイトにやられた。でも一応ファイヤー(8426)とアイスストーム(2486)が出せるようになった。それから防御(4)やジャンプ(8),しゃがみ(2)をタイミングよく使いこなさないといけないらしい。いずれも数字はテンキーの位置に対応させた方向を表す。2が下,8が上,4が左,6が右。
 何をやってもワイトには勝てないようだ。体力差ありすぎ。なのでワイトが出る北側の探索は諦めて,みどりぷよの出る東側を探索する。みどりぷよは普通に倒せる。ドラクエのスライム,ファンタのラッピーに相当するようだ。バララタクシー(1階4-9)休憩中。入れない。
注) ドラクエファンタドラクエは言わずと知れたドラゴンクエストファンタはセガ人には常識のファンタシースター。いずれも典型的な日本型RPG。
 宝箱,らっきょ(体力回復小)と仙人酒(魔導回復小)を入手。問題1「この穴にらっきょを入れなさい」(1階9-9)クリア。地底湖(1階1-1)と入れない扉(緑の紋様)2つは,まだ入れない。
 2階でカミュ先輩と会う。アルルの見張り役だそうだ。問題3「ここでアイスストームを唱えなさい」(2階9-7)クリア。さそりまんの宝石商人(2階7-10)「ムーンストーンと他の宝石を交換して」。問題4「右を向きなさい」(2階5-7)クリア。何か問題があり得ないほど簡単。緑の紋様の扉,黄色の紋様の扉をそれぞれ1つ発見。
 2度目のレベルアップで新しい魔導を覚えた(思い出した)。ダイアキュート(82464)。他の魔法の効力をアップさせる補助魔導。4段階までしか効果はないらしいが,重ねてかけられると取扱説明書に書いてあった。早速倒せなかったワイトにダイアキュート+ファイヤーを試してみたら,すぐに倒せた。すいとる象入手。使い道不明。
 でもここで行き詰まった。行けるところはすべて行ったはずだが,あとどこに行けばいいのだろう。
 探索してレベルが上がって,ワイトもファイヤー2発で倒せるようになった。だがそれでも行き詰まっている。入れないところの壁に体当たりしても壊れないし,どうすればいいのだろう。

20050723
 すいとる象は魔物に使うと魔物を食べて逃げる。これを使えば新しい道が開けるかと思ったが,違った。
 壁を虱潰しに調査。すると魔導塔2階西の壁(4-8)にスイッチがあり,押すと北東北側の壁(9-6)に隠し扉が出た。その先に進むと,ラーラがきぷよを蹴飛ばして登場。壁を破壊するとは何たる馬鹿力。でもラーラによる邪魔をさらにカミュ先輩が邪魔してくれるらしい。ラーラはカミュにべた惚れで,カミュを追いかけて行ってしまった。壊れた壁はいつの間にか直っていた。
 問題5(1階5-3)に必要な黄金リンゴが手に入らない。その前に問題2ってどこ?
 訳がわからなくなったのでもう一度最初から,しっかり記録してやることにする。
 2階で黄色い印の鍵を見つけたが,拾うとスケルトンTが現れて戦闘に。あっさり殺された。セーブし忘れていたのでずっと戻された。スケルトンTの直前でセーブ。本日終了。

20050725
 らっきょを大量買いしてスケルトンTに挑む。今度はダイアキュートを使ってみる。ダイアキュート+ファイヤーを使うと,らっきょ3個で倒せた。なあんだ。2階1-9の黄扉をくぐると3階行きの階段に続く。
 3階9-7の小部屋に謎のメッセージ。「胸につけるパワーブローチ,頬に塗るマジカルメイク,耳に飾るスピードイヤリングの3つのアイテムは伝説のアクセサリーと呼ばれている。」3階5-2でナスグレイブに扮したカミュ先輩からばよえーん(6486)を教わった。魔物を感動させる魔導だそうだ。2階黄扉の先(5-9)の宝箱にいた癒しの妖精(アルルは卑しい妖精と勘違い)から,ヒーリング(2288)を教わった。
 4階滑る床は,壁の素がないと攻略できないようだ。5階には毒の床(8-10,9-10,10-10)。辛いのでやめる。壁の素は3階パキスタ兄の店(2-5)で売っているが,1個500Gもするの?

20050727
 階段の位置をマッピングする。アイテム袋を最初から3つ揃えてしまったので,福袋が買えない。悔しい。壁の素で4階9-9に入ったら,スイッチがあって緑の紋様の扉がすべて開いた。
 緑扉の先を探索。2階7-8に,七色に光る綺麗な石を発見。宙に浮いている。さわると砕け散ってしまい入手できないので,不可逆現象はあとではまると怖いから手を出さないでおく。
 壁の素は1つ買うと無制限に壁を作れるらしい。一度に5つまでしか作れないようだが,壁1枚に500Gだと思っていたので嬉しい誤算だ。4階滑る床上の宝箱から不思議な魔導書を入手。ひーどん(6426)を覚えた。魔物を眠らせる魔導。西側の緑扉から入るエリアの滑る床では,宝箱からぼろぼろの魔導書が。ジュゲム(624862)を覚えた。不発率の高い強力攻撃魔導。
 5階へ。9-4にてワルル登場。パララの店から龍の鱗を盗んで,ぶつかりざまアルルの袋に隠した。やりかたがラーラみたい。アルルは盗みの濡れ衣を着せられた。監督不行届を棚に上げてカミュがアルルを責める。お前がしっかり仕事をしていればこんなことにはならなかったのに。8-6の扉の前に着くと,西の方から大きな音がした。西側は青・黄・赤に色が変わるスイッチを使って壁の位置を動かし,探索するエリア。宝箱からピンクの魔導書を入手。るいぱんこ(22884466)を覚えた。何が起きるかわからない魔導。戦闘中に1回だけ使え,しかも魔導力を消費しない。おゆき戦で使ってみると,お金を1000Gももらった。嬉しい。
 6階は鏡の間。今日はここまで。

20050729
 6階探索。1-3にてやさしいドッペルに会う。戦闘になるが,ひーどんもばよえーんも効かず,結局ダイアキュート+ファイヤーで倒した。ワープ(828)の魔導を教わる。魔導力は消費しないらしい。天井に穴があるところでワープするのかと思ったら,そこではワープできなかった。冷静に考えれば,ワープしても床がないのだからできないに決まっている。
 6階には壊せる鏡があるらしい。調べてみると,壊せる鏡にはアルルの姿が映らない。これならすぐにわかる。6-2でワルルと遭遇。その後も6-3,4-5で会うが,ここで「ひひひひひーどん」(ダイアキュートを何回かかけたあとのひーどんらしい)をかけられ,夢の世界に連れ込まれてしまった。夢の世界をカミュに連れられて脱出する。わざと間違えたらどうなるのだろうか。あとでやってみたらどうにもならなかった。成功するまで延々と繰り返すらしい。1-4でワルルと4度目の邂逅。ここでついに奴を仕留めた。らっきょをたくさん使った。
 他にも6階にはふふふの店(アイテム合成所10-10)や綺麗な石(7-10)があった。天井に穴の空いたところ(10-6)もあった。
 7階に行ったらいきなりカミュと戦闘になり,カミュが思いっきり強くてやられてしまった。6階5-7の問題15「みどりぷよを逃がせ」のために,Aカプセルにみどりぷよを捕まえて6階に戻ったところで終り。4階10-1と1階1-4をつなぐ魔法陣のおかげで,行き来がだいぶ楽になった。

20050730
 みどりぷよを逃がして問題15クリア。あとはワープを使って行けないところを虱潰しに確認する。
 3階の壁に囲まれたところが1箇所ワープで入れない(5-7)。周りの壁にぶつかるとぼろぼろ崩れた。ちょうど1周4面ともに体当たりをしたところで壁が壊れた。中には伝説のパワーブローチ。体力の上限値がアップ。
 やることがなくなったので7階でカミュと戦う。ダイアキュート連発で何とか倒した。倒すと体力と魔導力を全回復してもらえる。7階と8階はどうやらペアになっているらしい。互いに行き来を繰り返さないと探索できないようだ。アルルと戦ってぼろぼろのカミュを,ラーラがさらっていった。8階の宿屋に連れて行って手当をするそうだ。7階8階には☆マークのついた扉がたくさんあり,そこには入ることができない。
 8階のさそりまんとパノッティは強すぎ。アイテムを全部使っても足りなくて死んだ。カミュ先輩より強かった気がする。ノミさんも,小さすぎて攻撃がちっとも当たらないので苦戦。2連戦になると殺される。慎重に経験値稼ぎを繰り返してから探索再開。ダイアキュート2発+ファイヤーで,パノッティやノミさんを即死にもっていけるようになった。ぷよまんは体力全回復のスペシャルアイテムだった。すごい。毒消し草2個を合成すればできるので,福神漬けより安い。
 7階5-1にて感動が足りないインキュバスと遭遇。ばよえーんで感動させると星印の鍵をくれた。これで☆のついた扉を開けまくって探索続行。8階8-9にて9階への階段を見つけた。9階は上るとまっくらで何も見えなかった。
 あとはもももの宿屋(8階1-7)と,ワープでしか入れない8階部分の探索。

20050805
 8階を調べ尽くした。9,10階には壊せる壁があるそうだ。1階の行けないところとパララタクシーはどうすればよいのだろう。あと何箇所かにある謎の「きれいな石」も。
 9階。ラーラがカミュを捕らえるための罠を仕掛けるらしい。眠れないすけとうだらにはひーどんを3回唱えてあげると眠れるようになる。お礼に酸素の素をもらって,水中で息ができるようになった。1階の地底湖に入れるかもしれない。
 10階で床に落ちているぷよまんを拾っていたら穴に落ちた。ラーラの罠だった。9階の行けなかったところに入れたからいいか。
 地底湖にはいると地下1階に行けるようだ。だがまだ10階を調査していないのであとにしよう。
 10階を調べ尽くしたけれども上に行く階段がない。ここが最上階なのだろうか? ワープを使ってみると11階に行けた。でも音楽が変わってしまい,なんだかやばそうだ。
 11階,ワープした先には音の鳴るボタンがあった。赤がド,黄がレ,緑がミ,青がファらしい。あと,ボタンのある部屋の外,入り口の横にメモがあり,「ドレミファミレド」と書かれていた。この順番でボタンを押せばよいらしい。やってみると9-2北側の開かない扉が開いた。中には4つ目のきれいな石が。別の場所(9-5)には「4つの石に封印されし力を解放せよ」とのメモが。きれいな石はさわって壊してしまえばいいのか? 2-1には壁に変な模様が。魔導を唱えてみると,ファイヤー,アイスストーム,ばよえーんでそれぞれ色が変わり,伝説のマジカルメイクになった。アルルの頬に変な模様がついた。魔導上限アップ。
 11階も開かない扉(2-4)以外はすべて探索を終了した。開かない扉の先は,10階からのワープでも進入できなかった。なので,地底湖探索に取り掛かる。その前に雑用。2階のさそりまん(宝石商人)にムーンストーンを渡そうとしたら,たかがルビーと交換するという。ぼったくりだ。当然やめる。ムーンストーンは1階パキスタの店で10000Gで売れるのだ。たかだか250Gのルビーとなど交換できるか。
 宝石の効果を調べた。ルビーはファイヤー,サファイアはアイスストーム,エメラルドはばよえーん,トパーズはひーどん。ムーンストーンは単に敵に投げつけるだけのものだった。これで問題38の答えがトパーズだとわかった。トパーズはルビーとサファイアを混ぜてふふふに作ってもらったが,貴重なのでもったいない。
 次はいよいよ地底湖探索。黒真珠も作ってみたいけれど材料が不足。サファイアとエメラルドの混合。

20050806
 地底湖探索。うろこにんぎょを倒したらダイヤモンドが手に入った。戦闘中に使うとダイヤキュートの効果。問題27「魔導酒とあんみん笛を合体したもの」がわからず,ふふふの店に行く。調べてみるとふくじんづけだった。もったいないので1階パキスタの店で買って持っていくことにする。
 地下2階10-7でカミュが「ラーラは試験の邪魔をするから地下深くに閉じこめた」と言った。さそりまんの呼び込み(覗き部屋)があったが,代金が10000Gもかかる。どうせまた詐欺だろうと思ってためしに覗いてみたら,カーバンクル3匹が踊る魔導音頭が観られた。でも10000Gは高すぎ。
 問題30「とっても辛いものを入れよ」と言われても,とうがらしも激辛カレーも持っていない。また取りに行かなければ。
 Aカプセルのこドラコ使えまくり。8で空中静止できるから,横方向の直線的な攻撃はすべてかわせる。
 持ち物がいっぱいになったので,問題6「ダイヤモンドを入れよ」(2階7-1)と問題38「ひーどんと同じ効果の宝石(トパーズ)を入れよ」(11階8-8)を先にクリアする。地下2階の残りと地下1階の残りは次回。

20050808
 地下2階東南側は,一筆書きの要領で床を赤くしないと,北側突き当たりの扉が開かない。その先には地下3階への階段があった。地下3階は真っ暗。とりあえず先に地下1階の残りを探索。
 問題28が「ナスグレイブをここで逃がせ」だったので,泣く泣くこドラコを解放。1階の最後の場所(5-6)にワープするが,何もなかった。
 地下3階探索。滑る床がある。インキュバスが強すぎて攻略できない。
 地下2階2-9にて伝説のスピードイヤリングを発見。これで伝説シリーズが3つとも揃った。アルルの絵が変わり,プリンセスみたいにかわいくなった。
 インキュバスは倒すとムーンストーンを落とすことがある。でも強いのであまり関わりたくない。
 問題34「洪水壺と黒真珠を合体させたもの」が何かわからない。持っているものを片っ端から突っ込んで調べる。解答はももも酒だった。リセットしてロードしてクリア。
 地下3階1-6ではパキスタが現れて「お宝探しゲーム」を勧めてきた。制限時間60秒で崩れる壁を調べ,出てきたアイテムがもらえるというもの。参加費1000Gの割にろくなものがみつからないのでやる価値はない。
 地下4階にはアイスストームでは消せない炎があった。進めない。仕方なくワープを駆使して地下2階,地下1階を調査。地下1階6-6にて防火スプレーを発見。これで消せるようだ。それにしても「防火」スプレーというネーミングが変。消火するのに。
 地下4階3-6に,しゃっくりが止まらないミセス・イヴがいた。ジュゲムを唱えるとびっくりしてしゃっくりが止まり,お礼にばよひひひーの魔導を教えてくれた。使ってみると,どうやら敵の攻撃を1回だけガードするらしい。戦闘中ずっとガードしてくれるなら使えるのに,1回ではあまり意味がない。魔導の消費量も多いし。
 地下4階6-4の地下からラーラの声が。相変わらず自分の世界に入りこんでいて,カミュ先輩が求愛しに来ると信じている。なのでアルルはラーラを無視。
 地下2階5-6では,1000人目の通過者ということでパララがスペシャル福袋をくれるというが,持ち物がいっぱいでもらえなかった。それにしても,一度買った袋はどうしても捨てられないので福袋は手に入れようがない。どうしたらよいのだろう。
 問題37(地下4階9-4)「サファイアはばくはつ卵と何を合体させたものか」の答えがわからない。今ある持ち物を全部試してみたがだめだった。10階に預けてあるもののどれかかもしれない。面倒だ。
 地下の問題で未クリアの33,35,37をクリアすることと,地下3階の行っていない部分を何とかするのが次の目標。

20050809
 サファイアはばくはつ卵と激辛カレーの合体だった。法則性がわからないが,適当に突っ込む作戦で乗り切った。9月の誕生石は当然サファイア。これで地下の問題はすべて解決。
 でもアルル弱い。ウィッチを逃がせという問題を解決したのでAカプセルが空になったのだが,こドラコがいないとここまで弱かったとは。地下4階のビリーバーンにも勝てないのだ。絶望的な弱さ。素早さを活かして逃げることくらいしか解決策がない。
 地下3階の行けないエリア(1-1〜5-5)は,地下4階のどこからもワープで上がれない。どうやって行くのだろう。もしかして本当に何もないのだろうか?
 行き詰まったので仕方なく「きれいな石」を壊して回る。また,11階の問題を解決する。問題40「黄金リンゴ同士を合わせたもの」はセイレーンの矢だった。黄金リンゴなるものがそもそもまったく入手できないのに,こちらの答えは手元にあった。例によって持っているものを片っ端から突っ込む作戦で解決。
 これで残すは問題5「黄金リンゴを入れよ」のみとなった。ダイヤモンド+ダイヤモンドが銀色リンゴになることがわかったので,宝箱から得られた貴重な銀色リンゴと合わせて黄金リンゴを作った。貴重すぎるこのアイテム(使うとレベルが1つ上がる!)を差し出すことで問題5をクリア。これで宝箱に続いて問題も40問クリアした。
 きれいな石を4つとも壊して11階2-8に入ると巨大なコカトリスと戦闘。巨大すぎて足しか見えない。ダイヤキュート×3+アイスストームと,ダイヤキュート×3+ファイヤーで撃破。2-9に現れた階段を上り,12階の探索をするところから次回。

20050810
 12階探索。1歩進むとカミュの励ましの声。2-8には「セーブをしましょう」とのメモ。2-6にまもの出現。第3段階まで追いつめたけれどもそこでダウン。第3段階のまものは素早さが異様に高く,アルルが1回攻撃する間に3回も攻撃してくる。防御のしようがない。経験値稼ぎが必要なのだろうが,適当な強さのザコがいない。最早インキュバスやビリーバーンでも経験値が玉半分しかもらえないので,ミセス・イヴくらいしか稼げる相手がいないのだが,アルル単体ではミセス・イヴに勝てない。一人相手で瀕死になるかもしくはアイテムを使用して体力回復する必要が出てくる。時間ばかりかかって嬉しくない。
 地下4階でミセス・イヴを捕まえた。3度失敗して4度目にようやく確保。2486がペンギン発射,6486が雪玉を投げさせる,22884466が巨大ペンギン召喚。体力がべらぼうに高い。インキュバスの攻撃をガードなしに20ターン近く受けても倒れない。インキュバスはまれに銀色リンゴを持っていることがあるが,せっかく拾った銀色リンゴを失ってしまった。セーブし忘れてリセットしてしまった。間抜け。

20050811
 ダイヤモンドと銀色リンゴを集めて黄金リンゴを2個手に入れて,12階のまもの戦へ。第3段階の攻撃が速すぎて回復が間に合わず。もっと激辛カレーが必要。
 激辛カレーと竜の角を大量に確保して,3階パキスタの店でもいだてん草を買い占めて(4つ買えた),万全の態勢でまものと戦う。それでも第3段階は速かったが,何とかアルル攻撃1回につきまもの攻撃2回にまで縮めたため倒すことができた。ダイヤキュート×4+ファイヤーとダイヤキュート×4+アイスストームを連発。間にばよひひひーをかましてその間にダイヤキュートをかける。
 まものを倒して先へ進むと3-6で「闇の貴公子」と名乗る影が。サタンらしい。カミュが対決するも瞬殺。どうやらこの時のカミュはプレイヤーが操作するものだったらしい。ただ観ていたら何もせず,4を入れたらガードしたが時すでに遅く倒された。そもそも2発食らっただけで倒れるのだから,カミュ大したことないな。この影,ダイヤキュート×4+アイスストームを2発食らってもエナジードレインでアルルから体力を奪い,すぐ「元気」にまで回復。もうだめかと思ったが,パイナップルを投げたら一発で倒せてしまった。パイナップルって凄い。
 そのあと300秒以内に塔から脱出するイベントが起きて,混乱の中エンディングに突っ込んだ。地下に閉じこめられていたラーラはどうなるのだろうと思ったが,「愛の力」とやらで無傷だった。あり得ない。ラーラもしかして最強? 卒園試験の成績は100点。やった。ご褒美におまけがついて,カーバンクルの魔導音頭が自由に観られるようになった。サウンドテストもついた。
 よく喋る点,斬新なゲーム性,遊びやすさ,発想の豊かさなどを評価して「準・心のゲーム」とする。もう少しシナリオ的なものがあったり,合体などに法則性が見えたらよかったのだけれども。問題にも推理力を駆使するものが含まれるとか。ともあれ,面白かった。

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